探索新体验中的期待,《猎杀潜航5:大西洋战役》综合评测
今天刚刚入手《猎杀潜航5》,作为该系列的资深玩家,我对它的推出充满了期待。尽管论坛上不少人感到失望,我一向只相信自己的体验,不受他人影响,因此果断安装游戏,将外界的评论抛诸脑后。毕竟,只有亲身体验才是真实的。今天,就让我们一同探索SH5的世界。
《猎杀潜航5》的显著革新:
我一直觉得UBI在某些方面不够厚道,尤其是他们开发SH系列的工作室。尽管SH3广受好评,SH4却急速推出,换了个引擎,但UBI未能通过SH4改善财务状况,反而显得不伦不类。在观看了SH5的首个宣传视频后,我对游戏的发展做出了许多大胆预测,而不幸的是,这些预测大多成真。然而,当我亲自体验SH5时,才发现它超出了我的预期。可以说,SH5作为一个更完善的平台得到了进化。今天,让我们来聊聊SH5的魅力吧。
新系统的引入:
体验成为真正的潜艇指挥官,与你的船员交流。SH5在这方面做得非常出色。作为《猎杀潜航》的老玩家,这次我对SH5最满意的地方之一就是新系统。我感受到自己真的成为了潜艇指挥官,能够在潜艇内与士兵交流,甚至能随时开关水密舱门。SH5的表现让我大开眼界,主角U型潜艇仿佛被赋予了生命。与同类题材的SH3相比,SH5已不可同日而语。老玩家可能还记得,《猎杀潜航》从3代开始引入了真正的三维化潜艇内部构造,但在SH3和SH4中,潜艇的结构和细节描绘几乎没有进步。而这次的进步,我个人认为非常出色,我可以说,游戏开发小组这次确实用心了。
画面的提升:
相较前作,《猎杀潜航5》的画面提升不大,仅有些许进步。SH5使用SH4引擎是一个必然的选择,原因可以参见我在2009年12月7日发表于游侠网二战游戏版区的帖子:《纵观猎杀潜航全系列,预测猎杀5的实质》。SH5沿用SH4的引擎是无奈之举,也是必然的结果。所谓的画面提升,实际上只是游戏建模更加精细,贴图更为逼真。相较于之前的SH4,可能有些关于画面的改进被加入,但整体表现力并不显著,换言之,不过是换汤不换药。
新的操作方式:
《猎杀潜航5》可以说彻底颠覆了从《猎杀2》延续至今的操作方式。许多老玩家对此感到不适应和不熟悉。然而,如果我们仔细研究,会发现《猎杀5》的操作方式是在进化,朝着更便捷的方向发展。许多功能没有快捷键的目的,是为了让玩家更深入地参与其中。比如,潜望镜需要在下潜状态下用鼠标点击,这就是一个例子。如果所有功能都使用快捷键,玩家与潜艇内部的互动会减少,临场感也会大大降低。
新的游戏表现形式:
许多玩家声称猎杀潜航5已经不再属于他们这些老玩家了,看到敌方船只上方的HP显示条,很多人喊着这个游戏变成了射击游戏。对此,小编只能报以一笑。SH3的其他作品中确实没有这样的设计,这种设定在SH的历史上算是第一次。事实上,所有的猎杀潜航系列游戏中,船只的伤害机制都是一样的,只是之前玩家无法直接看到而已。在每一作中,敌方船只的HP都是逐渐减少的,只不过之前没有在上方显示血条。
凭借引擎的强大能力,猎杀潜航5必将迎来新的辉煌。关于MOD的多样性支持以及题材的受欢迎程度来看,猎杀潜航5很快将在玩家心中取代猎杀潜航3。作为一个理性的玩家,小编的态度只有一个字:等。等待完美破解的到来,等待汉化补丁的发布,以及优秀MOD的出现。
最后,送给那些对SH5感到极为失望的玩家一句话:时代在不断发展,如果你不跟上时代的步伐,那么就只能被淘汰。
最后,希望广大玩家能有自己的判断力。一个游戏好不好,并不是靠他人来告诉你的,需要自己下载来亲自体验,才能做出自己的决定。总是听信他人的话,然后以讹传讹,这对你所喜爱的游戏没有任何好处。终有一天,有些人会意识到这样做对自己无益。不喜欢一个游戏的理由可以有很多,但喜欢一个游戏的理由只需要一个:那就是,大声说出:我喜欢这个游戏!
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